第47章 战利品系统 第2页
/不带面罩)、以及提供额外功能的战术背心(增加弹匣携带量、提供快拔功能等)。
不同材质和等级的护甲,其防护能力、重量(影响负重和体力消耗)、以及覆盖范围都各不相同。
玩家需要在防护性、机动性和负重之间做出权衡。
此外,还会有夜视仪、战术手电、医疗包、工具包、不同容量的背包等功能性装备掉落。
医疗用品:配合精细化的部位伤害系统,医疗用品也变得更加多样和专业。
基础的绷带只能处理轻微流血;止血带用于快速处理大出血但有负面效果;医疗包可以恢复部位健康值; 手术包则用于修复被打黑(结构值归零)的部位(过程漫长且需要特定条件);夹板用于固定骨折;止痛药可以暂时抑制疼痛状态;抗生素用于处理感染;还有各种提供临时增益效果(如提升体力恢复、短时免疫疼痛)的战斗针剂。
不同的医疗物品有不同的使用时间和效果,玩家需要根据伤情合理选择和使用。
生存物资:为了强化生存压力,林越还计划在后续版本中逐步加入食物和水的需求(在Beta或正式上线后根据反馈决定是否实装)。
届时,罐头、能量棒、瓶装水、滤水器等生存物资也将成为重要的战利品。
其次,林越在战利品池中重点加入了“信息类”和“组件类”**这两大类非直接战斗价值但战略意义重大的物品: 信息类物品:这类物品是推动玩家探索和了解大坝秘密的关键。
它们可能是一张潦草绘制的地图碎片,标注了某个未知的物资点或撤离路径; 可能是一张染血的员工ID卡或钥匙卡,可以打开特定区域的门禁;可能是一本破旧的研究笔记或加密硬盘,里面记录着关于“零号事件”、生化实验或“追猎者”来历的线索,解读后可能触发新的任务或目标;甚至可能是一段损坏的录音笔,修复后能听到遇难者最后的留言。
这些信息类物品的获取和解读,将引导玩家更深入地探索,并逐步揭开其背后的世界观。
组件类物品:这类物品主要用于副本外的**“藏身处”**系统(目前仅为概念设计,计划在后续版本实装)。
它们通常是一些看起来用途不明但科技含量较高的零件或材料,例如“军用级光学传感器”、“高强度钛合金骨架”、“生物样本稳定剂”、“微型反应堆冷却液”、“精密电子元件”等。
这些组件在副本内可能无法直接使用,或者只能用于某些特定任务的提交。
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不同材质和等级的护甲,其防护能力、重量(影响负重和体力消耗)、以及覆盖范围都各不相同。
玩家需要在防护性、机动性和负重之间做出权衡。
此外,还会有夜视仪、战术手电、医疗包、工具包、不同容量的背包等功能性装备掉落。
医疗用品:配合精细化的部位伤害系统,医疗用品也变得更加多样和专业。
基础的绷带只能处理轻微流血;止血带用于快速处理大出血但有负面效果;医疗包可以恢复部位健康值; 手术包则用于修复被打黑(结构值归零)的部位(过程漫长且需要特定条件);夹板用于固定骨折;止痛药可以暂时抑制疼痛状态;抗生素用于处理感染;还有各种提供临时增益效果(如提升体力恢复、短时免疫疼痛)的战斗针剂。
不同的医疗物品有不同的使用时间和效果,玩家需要根据伤情合理选择和使用。
生存物资:为了强化生存压力,林越还计划在后续版本中逐步加入食物和水的需求(在Beta或正式上线后根据反馈决定是否实装)。
届时,罐头、能量棒、瓶装水、滤水器等生存物资也将成为重要的战利品。
其次,林越在战利品池中重点加入了“信息类”和“组件类”**这两大类非直接战斗价值但战略意义重大的物品: 信息类物品:这类物品是推动玩家探索和了解大坝秘密的关键。
它们可能是一张潦草绘制的地图碎片,标注了某个未知的物资点或撤离路径; 可能是一张染血的员工ID卡或钥匙卡,可以打开特定区域的门禁;可能是一本破旧的研究笔记或加密硬盘,里面记录着关于“零号事件”、生化实验或“追猎者”来历的线索,解读后可能触发新的任务或目标;甚至可能是一段损坏的录音笔,修复后能听到遇难者最后的留言。
这些信息类物品的获取和解读,将引导玩家更深入地探索,并逐步揭开其背后的世界观。
组件类物品:这类物品主要用于副本外的**“藏身处”**系统(目前仅为概念设计,计划在后续版本实装)。
它们通常是一些看起来用途不明但科技含量较高的零件或材料,例如“军用级光学传感器”、“高强度钛合金骨架”、“生物样本稳定剂”、“微型反应堆冷却液”、“精密电子元件”等。
这些组件在副本内可能无法直接使用,或者只能用于某些特定任务的提交。
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