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第58章 玩家爆肝,迭代版本! 第2页

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    电子门锁)在特定条件下无法正常交互;击杀特定AI后,其掉落物有极小概率会掉入地底或无法拾取。

     而在平衡性与数值优化建议方面,铁血精英们更是基于大量的实战数据,提出了诸多尖锐而具体的意见: AI强度与分布:普遍认为当前版本的阿萨拉AI(尤其是“老兵”和“精确射手”)在某些情况下的反应速度和射击精度过高,超出了拟真的范畴,更像是“开了挂”,建议适当延长其索敌时间和瞄准误差。

    同时建议优化部分区域的AI刷新密度和巡逻路线,避免出现某些“死亡路口”或“安全到可以挂机”的极端情况。

     精英AI“典狱长”:承认其压迫感十足且设计独特,但普遍认为其当前的血量和护甲值过高,容错率太低,即使是顶级小队也需要付出极大代价才能击杀,建议略微下调其基础坦度,或者增加更多有效的弱点机制。

    同时,其部分技能(如范围眩晕)的控制时间过长,建议缩短。

     物资获取与经济曲线:普遍反映当前版本的基础生存物资(尤其是医疗品和基础弹药)获取难度过大,尤其是在地图边缘区域,导致玩家前期生存极其艰难,难以有效积累。

    “死亡全掉”的机制虽然硬核,但在早期资源匮乏的情况下,使得每一次死亡带来的挫败感过强,容易劝退玩家。

     这章没有结束,请点击下一页继续阅读! 建议适当提高基础物资的刷新率和数量,并考虑为新手玩家提供一个极其有限的“安全箱”(只能存放少量任务物品或关键道具,无法放入武器装备)。

    同时,高级武器配件和稀有组件的掉落率又过低,即使是他们这些精英玩家,在一周测试中也鲜有斩获,建议在保持稀有度的前提下,略微提高在高风险区域或击杀精英敌人后的掉落期望。

     武器与护甲平衡:部分武器(如某型号的突击步枪)的综合性能过于突出,而另一些武器(如大部分手枪和冲锋枪)则显得较为鸡肋,建议进行更细致的数值平衡。

    护甲方面,高级重甲虽然防护力强,但其带来的负面效果(减速、体力消耗增加、视野/听觉受限)似乎过大,导致实用性不如预期,建议适当调整。

    不同口径弹药对不同等级护甲的实际穿透效果也需要进一步验证和修正。

     易用性与引导性优化建议同样被重点提及: 界面与操作:背包和藏身处的物品管理界面急需优化,建议加入更智能的分类、筛选、一键整理功能。

    武器改装界面需要更直观的属性变化展示和配件冲突提示。

    地图界面(如果未来加入的话)需要更清晰的标记和路径规划功能。

     光照与声音:部分区域的绝对黑暗环境需要优化,至少保证夜视仪能发挥基本作用。

    声音方面,建议降低部分干扰性环境音效的音量,并为不同类型的脚步声(如轻/重甲、不同移动速度)赋予更明显的听觉特征。

     医疗与状态:建议为部分常用药品(如止痛药、绷带)增加更快的“快捷使用”动画(效果可以打折),以应对紧急情况。

    同时,各种负面状态的图标和文字提示需要更清晰易懂。

     新手引导:强烈建议增加更完善的新手引导机制,例如在藏身处设立功能齐全的训练靶场(可以模拟不同距离、移动靶、甚至AI敌人),或者在早期任务中加入更多关于核心机制(如医疗、负重、弹道)的互动式教学环节。

     面对这份几乎将《零号大坝》当前版本“扒光了”的反馈报告,林越没有丝毫的沮丧或抵触。

    恰恰相反,他感到一种前所未有的兴奋和动力。

    这些来自最顶尖玩家的、经过严酷实战检验的反馈,如同最精准的手术刀,剖开了他作品中所有隐藏的病灶和不足。

    这
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