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第6章 完成编辑,发布副本! 第2页

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    自带的素材进行修改和填充。

     生锈的金属墙板、布满裂纹的混凝土地面、倒塌的钢架结构、废弃的流水线传送带、散落在各处的油桶和集装箱…… 他刻意营造出一种破败、压抑、充满危险信号的环境氛围。

     光照被他调得很暗,只保留了少数几个区域的照明(比如控制室、仓库顶部的天窗),大部分区域都笼罩在阴影之中,为潜行和伏击提供了可能。

     他特别注意利用地形和障碍物,精心布置掩体。

     集装箱的摆放角度、废弃车辆的位置、墙壁上的破洞、二楼的平台和走廊……每一个细节都经过考虑,力求创造出丰富的战术可能性和潜在的交火点。

     地图大小被他控制在中等规模,既能容纳多支小队活动,又不会因为过大而导致玩家长时间遇不到人,失去对抗的乐趣。

     场景搭建完成后,他开始编辑最重要的部分——副本规则。

     他在规则编辑器中,逐条输入设定: 副本名称:《行动代号:废弃工厂》 模式:PVPVE(玩家vs玩家vs环境)。

    明确提示:副本内所有参与者(除队友外)皆为潜在敌人。

     参与人数:最多支持4支队伍同时进入,每支队伍人数上限3人。

    系统将根据当前申请人数动态匹配场次。

     出生点:地图设置8个随机出生点,每支队伍进入时随机分配一个,避免开局扎堆。

     环境敌人(PVE):放置少量“T-1型巡逻者”安保机器人。

    设定基础参数:生命值中等、护甲低、移动速度慢、武器为低威力电击枪、AI模式为“区域巡逻”和“简单警戒”(发现敌人后会发出警报并进行直线射击,不会主动寻找掩体)。

    机器人的刷新位置和巡逻路线也经过初步设定,主要分布在几个关键通道或资源点附近。

     资源点:在地图中心仓库、二楼控制室、以及一个隐蔽的地下泵房设置了3个“高价值物资刷新点”(刷新稀有零件、电子元件、少量高级弹药等,刷新时间较长,需要争夺)。

    同时,在地图各处随机分布了大量“普通物资点”(刷新基础材料、药品、少量普通弹药等)。

     核心规则-死亡惩罚:极其重要!参与者在副本内死亡后,其携带进
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