首页 > 都市 > 歌曲缘缘缘 > 第14章 玩法的开发

第14章 玩法的开发 第2页

目录
    他们的枪法、反应速度、战术意识和地图理解能力,也普遍高于平均水平。

     高价值物资刷新点、地图的交通要道、以及撤离点附近,是他们最喜欢出没的地方。

     他们擅长利用V1.1版本新增的掩体和地形优势,进行卡点防守、精准伏击,或者组成火力强大的小队,主动出击,清剿视线范围内的一切“猎物”。

     在他们眼中,其他所有参与者,无论“摸金客”还是“愣头青”,都是行走的“经验包”和“装备库”。

     当然,高收益必然伴随着高风险。

    “猎人”们虽然风光,但也常常因为过于激进或遭遇更强的对手而翻车,一旦失败,损失也最为惨重。

     顶尖的“猎人”小队,往往能在一局游戏中获得天文数字般的收益,他们的战斗录像也常常被玩家们津津乐道。

    但他们也最容易吸引仇恨,成为其他玩家(尤其是被他们猎杀过的)优先攻击的目标。

     第三种,也是让最多玩家恨得牙痒痒,却又无可奈何的流派——“老六”或“伏地魔” 如果说“猎人”是正面战场的猛虎,那么“老六”就是潜伏在黑暗中毒蛇。

     他们将“猥琐”、“隐忍”和“机会主义”发挥到了极致。

     他们可能没有任何像样的装备,甚至只拿着一把初始小刀或破手枪。

     但他们拥有无与伦比的耐心,以及对地图阴暗角落的深刻理解。

     他们会找到那些最不起眼、最容易被忽略、视野却又相对开阔的位置——可能是某个集装箱的顶部缝隙,可能是通风管道的入口,可能是某个堆满垃圾的房间角落,甚至可能是在一堆废弃零件后面一动不动地趴上半个小时。

     本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容! 他们不主动出击,不主动搜刮,甚至会刻意避免发出任何声音。

     他们的目标只有一个:等待猎物自己送上门来。

     这个猎物,可能是刚刚结束一场恶战、身心俱疲、放松警惕的胜利者;可能是匆匆忙忙赶往撤离点、归心似箭的玩家;也可能只是一个路过的不幸蛋。

     当猎物进入他们的攻击范围时,他们会毫不犹豫地发动偷袭,往往是在对方完全没有反应过来的情况下,用最简单粗暴的方式(比如近距离霰弹枪,如果副本里有的话,或者直接冲上去用近战武器)将其击杀,然后快速舔包,消失在阴影中。

     虽然这种极其猥琐的玩法被绝大多数玩家所鄙视和唾弃,甚至有人认为这破坏了游戏的公平性。

     但也必须承认,这确实是一种在资源匮乏、装备落后的情况下,以小博大、低成本高收益(如果偷袭成功的话)的有效策略。

     “老六”的存在,如同幽灵般弥漫在废弃工厂的每一个角落。

     V1.1版本新增的掩体和调整后的光照,在方便正常玩家的同时,也无意中为“老六”们提供了更多绝佳的藏身之所。

     “星环社区”的“副本吐槽”版块,几乎每天都会刷新出大量关于被“老六”阴死的血泪控诉帖,各种“问候设计师”和“诅咒老六”的言论层出不穷。

     “草!草!草!心态崩了!又被老六阴了!我他妈发誓!下次进图我先对着每个角落扔三个手雷!” “这游戏还能玩?转角遇到爱?不!转角遇到拿着喷子的老六!” “设计师你能不能做个人?!管管这
目录
返回顶部