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第25章 食物

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    冰冷的网格视野如同最精密的雷达,扫过每一寸焦黑的断木、每一块湿冷的砖石、每一处堆积的灰烬。

    雨水打在“兵骸”碳化的左半身,发出沉闷的“噗噗”声,如同敲击朽木;打在暗金黑色的右臂上,则溅起细小的水花,沿着棱角分明的饕餮纹路滑落。

     **【能源储备:2.13%…持续消耗(基础运行)…】** **【建议:扩大搜索范围…】** 机械提示音如同设定好的节拍器,在冰冷的意识底层回响。

     徐涛(兵骸)开始移动。

    动作僵硬、滞涩,如同锈蚀严重的机械。

    右腿支撑着身体重心,每一次迈步都伴随着碳化左半身与地面的摩擦,发出“沙沙”的、令人不适的刮擦声。

    那条恐怖的右臂不再用于支撑,而是自然垂落,暗金黑色的饕餮兽口微微开阖,如同无形的探针,持续扫描着周围环境的热能辐射。

     ***目标:焦黑木炭(深灰区块)…热辐射:微弱(环境温度)…评估:无价值。

    ** ***目标:湿冷砖石(中灰区块)…热辐射:低于环境…评估:负值(吸收热能),规避。

    ** ***目标:金属碎片(浅灰区块)…热辐射:微弱…评估:潜在传导材料(低优先级)。

    ** 搜索是高效的,也是徒劳的。

    废墟的余烬早已冷却,活物似乎也因之前的恐怖风暴和持续的雨水而隐匿。

     **【能源储备:2.08%…】** 消耗在持续。

    备用逻辑协议没有“焦虑”的概念,只有指令的优先级提升:**寻找高浓度热源/生命能量源!** 网格视野锁定了一片被半堵焦墙遮蔽的、相对干燥的角落。

    那里堆积着破碎的药罐、烧焦的布袋,散发着被雨水稀释后依旧刺鼻的**混合药味**。

    在备用逻辑的解析中: ***气味构成:复杂化合物…属性:低毒性污染(可耐受)…能量属性:微量不稳定化学能(不可直接汲取)…** ***热辐射:微弱…但存在微弱热源信号叠加…** “兵骸”转向,右腿带动残躯,拖曳着碳化的左半身,如同跛行的攻城锤,缓慢但坚定地碾过瓦砾,逼近那个角落。

     就在距离那堆药渣残骸数米远时—— 网格视野中,数个**淡红色光点**骤然在破布袋下亮起!紧接着,是更多!十几个,几十个! **鼠群!**它们被更大的“掠食者”逼近的动静惊动,从藏身的缝隙和布袋下仓惶窜出!混乱的、代表着生物热能的淡红光点在网格视野中如同炸开的火星! **【侦测到多目标低阶生命能量源!数量:37(持续变动)…威胁等级:无…捕获难度:低…】** **【评估:可补
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